quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Coleção de Carrinhos (Miniaturas)

Jaguar 1/32 e Golf 1/24


Die-cast é o nome dado a carrinhos em miniatura feitos de metal. Algumas marcas são conhecidas no mundo todo: Hot Wheels, Matchbox, Maisto, Johnny Lightning, etc.
É utilizado um padrão de medidas para fabricar os carrinhos. Essas escalas servem como referência para saber o tamanho de uma miniatura. Nas embalagens é comum encontrar as seguintes medidas: 1/18, 1/24, 1/43, 1/64. Ex: Os carrinhos 1/18 medem mais ou menos 25cm – já os 1/64 medem uns 7cm + - (é o tamanho mais vendido da marca Hot Wheels). Mas o que essa escala significa? 1/64 significa: 1 por 64. Sendo que 1/1 é o tamanho de um carro normal. Então 1/64 significa que o carrinho é 64 vezes menor que um carro normal. Ou seja quanto maior o numero da escala, menor é o carrinho. Um carrinho 1/18 é maior que um 1/64. Um é 18 vezes menor que um carro normal e o outro é 64 vezes menor.
Hot Wheels

No Brasil há uma grande quantidade de colecionadores, mas não tem muitos eventos para que estes colecionadores mostrem suas coleções. Há colecionadores de todas as idades, é muito comum encontrar homens de 40 anos colecionando estes carrinhos. Alias, dizem que o Brasil é o segundo país que mais compra carrinhos da marca Hot Wheels. É uma pena que nosso país cobre tanto imposto sobre estes produtos o que acaba dificultando, pois colecionar torna-se caro. Nos EUA os Hot Wheels custam 1 dolar enquanto no Brasil custam entre R$ 4,98 a R$ 6 reais. Cada colecionador prefere colecionar uma determinada escala. Às vezes optamos pela escala dos carrinhos que são os mais baratos.
Nas fotos coloquei uma caneta para comparar a diferença de tamanho.
Antigos (escala 1/34 - 1/38)
Porsche ´61 e ´85 (escala 1/24)
VW Fusca e Kombi 1/32
Ford GT90 escala 1/18
Ford GT90 - interior
Hot Wheels (escala 1/64)
Hot Wheels 1/64

quinta-feira, 28 de julho de 2011

SPARTACUS: Blood and Sand


Spartacus (2010/2011) é um seriado baseado na lenda de um dos mais famosos gladiadores. Conta a lenda que Spartacus liderou uma revolta de escravos na Roma Antiga. Guerra dos Escravos ou Guerra dos Gladiadores.
Blood and Sand

Spartacus: Blood and Sand (1º Temporada): O soldado de origem Trácia (Spartacus) é sentenciado à morte após contrariar as ordens de um general Romano. Separado de sua amada esposa é levado à arena para ser executado, mas ao vencer uma luta ao invés de ser executado é comprado por um Lanista chamado Batiatus que é dono de diversos escravos que são treinados para se tornarem gladiadores, a famosa casa de Batiatus. Depois de treinados os Gladiadores enfrentam-se até a morte em arenas para a diversão do povo. Sem outra opção além da morte Spartacus torna-se um gladiador habilidoso e muito famoso, guiado pela vingança cujo objetivo principal é reencontrar sua mulher.

Spartacus (Andy Whitfield)

O estilo da série é parecido com o filme 300, algumas cenas são inspiradas nos quadrinhos. As lutas dos gladiadores mostram membros sendo decepados e muito sangue, muito sangue mesmo, apesar do sangue exagerado as cenas são bem feitas e empolgantes. O seriado também investe na sexualidade, mostra muitas cenas de sexo mostrando a exagerada liberdade sexual dos costumes Romanos. O seriado conta com a interpretação sensual da bela Lucy Lawless, atriz que ficou conhecida pelo papel de Xena a princesa guerreira. Lucretia (Lucy) no seriado Spartacus é a esposa do personagem Batiatus.

Gods of the Arena

Spartacus: Gods of the Arena (2º temporada): O ator principal do seriado Spartacus (Andy Whitfield) foi diagnosticado com Câncer, por este fato teve que se afastar do seriado para tratamento. Os produtores resolveram produzir uma segunda temporada mesmo sem o personagem Spartacus.

Gods of the Arena conta fatos anteriores a história de Spartacus, mostra intrigas e traições de Batiatus para ocupar o lugar do pai e tornar-se o chefe da casa Batiatus. Nesta segunda temporada conhecemos um outro gladiador chamado Gannicus (Dustin Clare), destemido e corajoso campeão de Cápua, invencível nas arenas, vencido apenas pelo amor que sente por uma linda moça que também é escrava da casa de Batiatus e esposa de Doctore o escravo que treina os Gladiadores.

Apesar da ausência do personagem Spartacus nesta segunda temporada a série continua tão magnífica quanto a primeira temporada. O ator que interpreta Gannicus conseguiu suprir a ausência do personagem principal.
Finalmente os produtores desta série não a cancelaram pela metade como fazem os produtores estúpidos de diversas outras séries. Fizeram até o momento duas temporadas incríveis e inesquecíveis de Spartacus. Não importa a ordem em que se assiste as duas temporadas, pode-se assistir a segunda temporada primeiro e depois ver a primeira que não atrapalha a história principal. E ambas possuem um final para encerrar os acontecimentos. Já produziram filmes sobre Spartacus, mas essa série supera os filmes e seriados produzidos em anos anteriores.
Curiosidades: Os personagens Crixus e Oenomaus (Doctore) também fazem parte da lenda original de Spartacus. Ambos ajudaram na guerra contra Roma. Há autores que falam que Spartacus era um rebelde violento, outros falam que ele era um inteligente estrategista. A história de Blood and Sand foi adaptada, não segue exatamente todos fatos originais da lenda.



Lucy Lewless (mesma atriz que interpretou Xena)

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Coleção de Gibis

Pato Donald - edição antiga

Em outro artigo já falamos sobre o colecionismo, agora falaremos sobre uma coleção especifica. Quem não teve algum Gibi um dia? Quase todo mundo já teve um gibi ou leu em algum lugar.
Primeiramente HQ significa História em Quadrinho, mas a expressão HQ é mais usada para Quadrinhos mais adultos ou de super-heróis como Super-Homem, Batman etc. A palavra gibi é mais usada para Histórias em Quadrinho do Pato Donald, Tio Patinhas, Monica etc. Não tem diferença, às expressões apenas são usadas por grupos diferentes de leitores.
Colecionar Quadrinhos da Disney e da turma da Monica é extremamente divertido. As histórias são engraçadas e na maioria das vezes trazem uma lição de moral no fim, onde a maldade e os atos ruins sempre perdem para a bondade, honestidade, e para a inteligência. Destacamos algumas coleções pela qualidade das edições: 

Coleção - “História e Glória da Dinastia Pato”;
Dinastia Pato
Coleção - “A saga do Tio Patinhas”, que conta a trajetória até ele se tornar o Pato mais rico do mundo;
A Saga do Tio Patinhas
Coleção – “Clássicos da literatura” (possui 40 volumes até o momento) - são histórias do Tio Patinhas, Donald e outros personagens Disney baseadas em grandes obras da literatura mundial;
Clássicos da Literatura

Clássicos - juntos formam esse desenho
Coleção – “Os Mágicos de Mickey” são episódios lançados nas edições de “Aventuras Disney”;
Os Mágicos de Mickey


sábado, 16 de julho de 2011

Colecionismo

Coleção de HQ
O colecionismo é a prática que as pessoas têm de guardar, organizar, selecionar, trocar e expor diversos itens por categoria, em função de seus interesses pessoais. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Colecionismo
Colecionar é prejudicial? Colecionar em si não prejudica ninguém, por isso essa pergunta deve ser feita ao próprio colecionador. Se colecionar alguma coisa tornou-se um comportamento compulsivo que afeta o trabalho, família, relacionamento com amigos, ou aumentando suas dívidas, então sim, está prejudicando a vida do individuo. A pessoa deverá ser encaminhada a um terapeuta (Psicólogo). Mas precisamos lembrar que a pessoa só poderá ser tratada se ela desejar isso, ninguém pode ser levado à força, se for contra a vontade, então o tratamento não irá funcionar.
Se tanto o colecionador como a família e amigos não sofrem nenhum prejuízo, colecionar será um ato prazeroso, um Hobby (passatempo), que pode gerar benefícios ao colecionador: redução do stress, um passatempo divertido que ajuda a memória e a concentração. Há pessoas que se divertem dançando outras que se divertem colecionando, as substancias de prazer liberadas no cérebro funcionam da mesma forma, o importante é a pessoa estar feliz com ela mesma e não prejudicar ninguém com isso. Para o colecionador é uma grande emoção quando possui um item raro e caro que poucos possuem. Nem todas as pessoas são iguais (ainda bem) cada uma tem seu jeito de se divertir. É prazeroso trocar e conversar sobre objetos colecionáveis com os amigos, quem já fez isso sabe o quanto é divertido.
Colecionar alguma coisa decorre de alguma frustração da infância? Sim e Não! As características de nossa personalidade são formadas em nossa infância, tudo que somos ou fazemos depende do aprendizado que tivemos durante as fases de nosso desenvolvimento. Trazemos características de nossos pais e do ambiente onde crescemos. Uma pessoa que não teve brinquedos na infância e sempre quis ter pode tornar-se um colecionador na fase adulta, mas também há pessoas que sempre tiveram brinquedos e mesmo assim colecionam na fase adulta. Nesse caso não é necessariamente uma frustração, mas para esse indivíduo, colecionar determinados brinquedos ou objetos o conduz a boas lembranças do passado, um objeto pode trazer lembranças de momentos felizes da vida do individuo. Pode-se colecionar alguma coisa por admirar a arte (colecionar quadros), admirar a perfeição dos detalhes como nas miniaturas de carros, por gostar da habilidade do artista como podemos ver nas atuais HQs com seus desenhos perfeitos, pela história que o objeto pode nos contar (colecionar moedas antigas), ou também por se identificar com determinada história ou personagem (colecionar tudo do Star Wars).
Não podemos esquecer que muitos colecionadores não colecionam apenas por prazer, mas também para fins comerciais. Um colecionador esperto terá sua coleção própria e itens para a venda que com o tempo poderá gerar lucros. Há diversos objetos antigos valiosos e raros que valem fortunas aos colecionadores.
Superman N 1 (Vendida por 1Milhão)
Ex: a edição numero 1 do Superman é carrísima, só existe uns 100 exemplares no mundo, uma dessas foi vendida em leilão por 1 Milhão.
Ex: Primeira aparição do Batman em HQ - Na década de 1960 um cara comprou a edição por apenas RS$ 100 e recentemente a vendeu por RS$ 1,075 Milhão de dólares. Segundo fontes é a HQ mais cara já vendida na história.












Algumas coleções legais:
  • Coleção de carrinhos Die-cast. Miniaturas, como Hot Wheels, Maisto etc... (vou falar mais sobre isso em outra postagem).
  • Coleção de cartas Magic. É um baralho de estratégia, tão inteligente quanto o xadrez. http://pt.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering
  • Coleção de Gibis e HQ. (Há edições antigas de HQ que são extremamente valiosas para a venda)
  • Moedas (Moedas antigas valem muito para os colecionadores e ainda contam fatos históricos).
Cartas Magic

segunda-feira, 11 de julho de 2011

SPORE

Spore é um game representando a evolução que teria ocorrido no nosso planeta, com base na teoria de que a vida foi gerada por um meteoro. Só que aqui, você não precisa seguir a história como é a verdadeira. Você cria seus personagens que irão evoluir, enquanto você pode adicionar bocas, pernas, braços e chifres.
No jogo começamos no estagio da célula, onde primeiramente escolhemos se somos carnívoros ou vegetarianos (carnivoros é melhor, pois a mais células do que plantas para se alimentar). No início saímos de uma célula e devemos nos alimentar para podermos evoluir e ganhar pontos de DNA (estes pontos são ganhos cada vez que você se alimenta).

Celula Vegetariana
Celula Carnívora
Com o DNA (pontos) melhoramos a célula adicionando partes. Depois de atingirmos uma certa quantidade de pontos de DNA podemos passar para o próximo estágio, onde somos dinossauros evoluindo pela história da Terra.


Nesta segunda parte do game não conseguimos pontos de DNA pela alimentação, mas por nos socializarmos com as outras espécies, podendo atacá-las até levá-las a extinção, ou tornando-se aliados. Se seu animal ficar muito tempo sem se alimentar poderá morrer. Nesta parte, para liberar novas partes, é necessario encontrar ossos pelo mapa, ou matar o animal alfa dos outros bandos, socializando com ele também funciona.


Nesta fase podemos incrementar os animais com partes especiais, onde tem funções especiais e diferentes. Mas algumas partes serão influenciadas pela sua escolha entre carnívoro e vegetariano. Ainda existe a opção onde você pode se alimentar das duas coisas.


Depois disso, a próxima era é a Tribal, onde em vez de controlar somente uma criatura, você comanda um grupo. Você precisa recolher comida para poder construir edifícios de arma, ou de comunicação. Para avançar de estagio é necessário ou destruir todas as tribos ou se tornar amigo. Você pode recolher comida pescando, caçando, ou colhendo frutas. Cada aldeia inimiga capturada ou aliada, você libera novas roupas, e predios, aumentando o numero maximo de habitantes também.


Então podemos chegar a parte onde controlamos cidades, que com o tempo geram dinheiro para comprarmos outros prédios, veiculos terrestres, aereos ou marinhos. Nesta parte, seu objetivo é capturar as cidades ou formar uma aliança. Enquanto isso, você captura poços de especiaria, que geram dinheiro.



A FRONTEIRA FINAL: O espaço. Aqui você monta sua própria nave, e, com o dinheiro que ganha vendendo e comprando mercadorias, você equipa a espaçonave com armas melhores e equipamentos. Você também pode criar colônias em outros planetas. Assim, é possível formar alianças ou conquistar planetas. Você ganha dinheiro comprando e vendendo especiarias, ou quando destroi uma cidade. Dentro do jogo, existe a coleção de reliquias, que valem dinheiro, e podem ser encontradas pelos planetas.
Enquanto você joga, seus planetas podem ser atacados, ou estarem sofrendo um ataque biologico por parte de um virus.
Dentre todos os equipamentos, um dos melhores, é o que permite viajar por buracos de minhoca, ou seja, buracos negros. Você nunca sabe para onde ela pode leva-lo. Pode ser para o buraco negro ao lado, ou para o outro lado da galaxia.

Este é um jogo muito criativo, alem de educativo e divertido. Mas na opinião dos outores do Blog, o game começa a perder a diversão apartir do estagio tribal. Os criadores deviam ter investido mais nas outras partes, gerando mais opções.

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Eu Sou o Número Quatro (Livro e Filme)


Para quem gosta de livros e filmes de ficção, o livro “Eu Sou o Número Quatro” foi lançado junto com o filme de mesmo nome. A seguir, o que está escrito na sinopse do livro:
“Nove de nós escaparam...
O NÚMERO UM foi morto na Malásia;
O NÚMERO DOIS foi assassinado na Inglaterra;
O NÚMERO TRÊS foi perseguido e capturado no Quênia;
Antes de ir atrás dos outros, eles virão atrás de mim... Eu Sou o NÚMERO QUATRO.
O livro conta a história de nove pessoas que vieram de outro planeta, pessoas diferentes, com poderes além de nossa imaginação. Viviam entre os humanos sem ninguém perceber, até que foram encontrados pelos mesmos vilões que destruíram seu planeta natal. Agora estão sendo perseguidos e mortos em sequência. O primeiro livro conta a história do NÚMERO QUATRO. Provavelmente serão lançados 6 livros, a série se chama: Os Legados de Lorien.

Titulo: Eu Sou o Número Quatro
Série: Os Legados de Lorien
Autor: Pittacus Lore (é um pseudônimo)
Editora: Intrínseca

Para saber sobre o Livro 2 clique aqui, para saber sobre o Livro 3 clique aqui.

sábado, 2 de julho de 2011

Games Violentos influenciam ou não?




Deixar jogar, ou não, eis a questão!


Qual jogo violento o maníaco do parque jogava mesmo? Hitler jogava qual? Seria o Medal of Honor? Os estupradores jogam qual? Todos os criminosos que ficam apenas 2 anos na prisão e são liberados pelos juízes para voltar a matar na sociedade, jogam o que mesmo? Seria Final Fantasy?
Se fizermos uma pesquisa na população carcerária de nosso país, e perguntarmos aos presos quais seus games preferidos, qual será a resposta?
A culpa para a falta de limites da sociedade precisava recair sobre alguma coisa, então os jogos violentos acabaram tornando-se os vilões de muitas histórias. Algumas pessoas alegam que as crianças podem ser influenciadas por jogos violentos, repetindo na vida real o que assistem ou jogam.
Não discordo disso, acredito que muitas crianças repetem o que assistem ou jogam, mas devemos lembrar que esta criança só irá repetir a maldade se não houver uma educação adequada por parte dos pais. Um pai capaz de impor limites e regras sem uso da violência, com base no respeito pela família, jamais precisará se preocupar se o seu filho está jogando um jogo violento. É claro que é melhor um jogo educativo do que um violento, é bom evitar que uma criança muito jovem jogue um jogo extremamente violento, é por isso que todos os jogos mostram na capa a classificação de idade. Mas proibi-los totalmente é ridículo. A humanidade evolui e devemos nos adaptar as novas tecnologias, foi assim que a seleção natural nos trouxe até aqui (em minha opinião e na opinião de Darwin), estamos constantemente nos adaptando e mudando conforme o meio em que vivemos, e olha que na época das cavernas éramos bem mais violentos.
Praticamente todas as crianças que se tornam adultos violentos é em decorrência da péssima educação que tiveram, mas isso também não é desculpa, quando tornaram-se adultos tinham a opção de escolha entre o Bem e o Mal, mas optaram pela maldade, como diriam os fãs de Star Wars: Optaram pelo “Lado escuro da força”.
Não temos como eliminar e deixar de produzir jogos violentos, segundo uma decisão judicial nos EUA, proibir totalmente os jogos violentos viola a liberdade de expressão, pois um jogo também é uma expressão artística. Pessoalmente concordo com eles. Se o Brasil proibir jogos violentos também teria que proibir filmes violentos, e os programas com conteúdo sexual. Em minha opinião os programas da TV aberta (Globo, e outras) influenciam na sexualidade dos jovens.
Se os jogos são responsáveis pela violência, então também teríamos que eliminar programas do canal Rede Globo, que atualmente para manter a audiência apela pela sexualidade nas novelas mostrando homens sem camisa e mulheres vestindo roupas intimas (claro que gosto de ver as mulheres nestes trajes), isso também influencia adolescentes ao sexo, trazendo conseqüências: gravidez na adolescência, doenças (DST), proliferação da aids e Hepatite. A maioria dos seriadinhos da Rede Globo conta histórias em que uma mulher fica com vários homens ou homens com varias mulheres, como aquele seriado que a moça tinha dois namorados (não sei o nome, não assisto), e as novelas com aquela rotatividade de casais? É tanto troca-troca de casais nas novelas que já não sabemos mais quem pega quem (eu não assisto mesmo). Nem vou falar da inutilidade que é o BigBostaBrasil. Que está emburrecendo nosso povo. Em minha opinião, esses programas realmente deveriam ser proibidos. Principalmente em um país em que assistir BigBostaBrasil é mais importante que ler um livro.
Então ou nos dedicamos a eliminar todas as influências que existem: jogos, filmes e tv Brasileira. Ou nos dedicamos a uma educação com maior qualidade.
A maioria alega que a prática do esporte reduz a violência, isso é verdade, porém, alguns praticantes de esportes também influenciam a violência. Se voltarmos no tempo pode-se ver que os jovens de um grupo responsável por queimar um mendigo, eram praticantes de um esporte de luta chamado Jiu jitsu. Os treinadores dizem que é um esporte e que não gera violência, mas e se os alunos não aprenderam onde aplicar o esporte? A culpa é do esporte de luta por terem queimado o indigente? Claro que não! Assim como também não é culpa de um jogo. Isso nos mostra que não podemos colocar a culpa em alguma coisa, quando a culpa deve recair sobre alguém! E segundo pesquisas americanas, um vídeogame pode manter um jovem afastado das drogas da mesma forma que a prática de esportes.
Então o que deve ser feito é educar crianças e jovens deixando-os com uma base sólida sobre o que é ética, moral, respeito, dignidade, regras, etc. Garanto que crianças e jovens com uma base educacional de qualidade não se tornarão assassinos por que um jogo influenciou. Um jogo jamais vai influenciar um jovem que foi educado para distinguir entre o bem e o mal. O jogo violento só influencia quem já tem tendência a violência.
Segundo pesquisas, até mesmo os macacos tem noção de moral e empatia (empatia: se colocar no lugar do outro, sentir o que o outro sente), então, segundo alguns autores da psicologia evolucionista, a noção de moral já está no DNA do ser humano, adquirida no decorrer da evolução, pois em algum momento foi útil para os homens das cavernas conviverem em sociedade. Basta uma educação de qualidade para ativar esta noção de moral pré-existente, a qual esta na amígdala, pequena parte situada no centro do cérebro, responsável pela ativação das emoções. Se ela não for ativada, moldada, através da educação, então, talvez teremos um Psicopata (Transtorno de personalidade anti-social, DSM-IV). (Digo isso pq ele não tem emoções, então deve estar com a amigdala ferrada).
Dizem que jogos viciam como qualquer droga, isso é verdade! Mas quem usa drogas e qual motivo? É viciado em drogas licitas ou ilícitas o sujeito que não aprendeu a se conter diante de algo que lhe proporcione prazer. Um sujeito viciado em vídeo game é alguém que não consegue se conter e estabelecer os próprios limites frente a um jogo prazeroso, ou seja, age mais através de seus impulsos animais, instintivos, em busca do prazer momentâneo. Tanto vicio como violência é conseqüência da falta de limites, que é culpa dos pais e das leis frouxas de nosso país (as quais ninguém teme).
Alias, encerrando a discussão sobre proibição dos games, no Brasil a maioria dos jogos utilizados pelos jovens é pirata, então não faria a menor diferença proibir os jogos violentos originais. Jogos violentos serão adquiridos através da pirataria ou internet, quem não tem condições de pagar R$ 100 pelo game original irá continuar adquirindo os piratas, impossível proibir. Principalmente enquanto o valor dos originais continuar um absurdo.
Todos os autores deste blog jogam ou já jogaram jogos violentos como Doom – proibido em alguns países, Grand Theft Auto - que também já foi proibido em alguns, Mortal Kombat, etc. E nenhum destes autores cometeu qualquer tipo de crime ou vandalismo. Então como é possível os jogos violentos não terem nos influenciado? A resposta é: Educação, limites e respeito!
Essa é minha opinião! Não gostou? Dane-se!


segunda-feira, 20 de junho de 2011

NEED FOR SPEED (Comparação dos jogos da série)

BMW (Most Wanted)
Após jogar quase todos os jogos da série Need for Speed resolvemos fazer uma comparação entre alguns deles demonstrando quais são seus pontos positivos e negativos.

NFS: Underground 2: (underground 1 não foi testado) (PC, PS2)
NFS: Underground 2

Ponto forte: Possibilidade de tunar carros da maneira que preferir, muitos acessórios, pinturas, neon embaixo dos carros, rodas, retrovisores, sneeze (fumaça). Underground 2 possui mais acessórios de tunagem que os demais jogos. Pode dirigir SUVs (caminhonetes) e tuná-las. Pode enfrentar adversários nas ruas. As corridas são legais. Nas corridas url se enfrenta 5 adversários. Para quem nunca jogou vale a pena conferir.
Ponto Fraco: Os eventos acontecem apenas à noite. Pouco espaço na garagem cabe apenas 5 carros. Os carros não são comprados, mas sim trocados um pelo outro. Não tem lista de chefes para enfrentar como o Most Wanted, não dá para ganhar carros dos adversários. NFS U2 Não tem policia. Batidas em alta velocidade só trincam os vidros, não há outros tipos de danos ao veiculo.

NFS: Hot Pursuit 2 (PC, PS2)
NFS: Hot Pursuit 2

Ponto forte: A série Hot Pursuit possui gráficos melhores que os demais jogos. Cenários bonitos, gráficos detalhados. Corridas rápidas, mas não ao ponto de não enxergar as curvas. Sistema de pontos que liberam mais carros. Há Modo de jogo onde os carros são perseguidos pela policia em estradas largas. Possibilidade de dirigir os carros de policia e perseguir corredores. Carro sofre danos.
Ponto Fraco: Não tem tuning. Não pode dirigir pela cidade.





NFS: Hot Pursuit (2010) (PC, PS3)
NFS: Hot Pursuit 2010

Ponto forte: Os gráficos são ótimos, do Hot Pursuit 2 já eram bons, no HP 2010 ficaram ainda melhores. Cenários lindos, quando conseguimos vê-los, pois as corridas são tão rápidas que nem podemos apreciar nada. O Carro sofre dano nas batidas. Os carros são bem reais. Porém, HP 2010 na opinião dos autores deste blog não é tão divertido quanto HP 2.
Ponto fraco: Não tem tuning. No HP 2010 Algumas corridas não proporcionam diversão, são tão rápidas que nem ao menos dá para olhar o cenário, após uma batida em algumas corridas fica impossível alcançar os adversários que não erram nunca. Não pode passear na cidade. O Hot pursuit 2 é melhor que o 2010 no quesito diversão.

NFS: Most Wanted (1) (PC, PS2)
NFS: Most Wanted

Ponto Forte: Possibilidade de tunar carros, dos NFS é o que possui maior garagem para guardar os carros tunados, dá para guardar uns 15. Corridas contra a polícia com uma lista de infrações e nível de mais procurado, lista de adversários para enfrentar, como também a possibilidade de ganhar os carros dos adversários. Possibilidade de passear pela cidade. Perseguições policiais onde os carros de policia sofrem danos e não andam mais. Proporciona mais horas de diversão. Ainda possui um modo de jogo com diversas missões.
Ponto Fraco: não tem neon como no Underground, menos opções de tunagem que underground. Não têm adversários passeando na cidade como no U2 e o Carbon. Batidas em alta velocidade só trincam os vidros, não há outros tipos de danos ao veiculo do jogador só os carros da policia sofrem danos. Não possui Muscle cars como o Carbon.

NFS: Carbon (é a continuação do Most Wanted) (PC, PS2)
NFS: Carbon

Ponto Forte: Corridas Drift (derrapagens), principalmente as corridas nos cânions. Mais itens modificáveis no tuning, como aumentar e diminuir o tamanho dos pára-choques, tamanho do capo. Possui carros antigos (Muscle cars). Cidade ampla, com liberdade para andar nas ruas a qualquer hora e enfrentar corredores que estão passeando. Possibilidade de escolher uma equipe com um piloto para ajudar durante as corridas. Cada piloto com uma habilidade. Perseguições policiais onde carros da policia sofrem danos.
Ponto Fraco: Não têm neon. Apenas corridas a noite, menos opções no modo contra a polícia, não tem lista de infrações como o Most W. Menos carros na garagem que o Most Wanted. No Carbon se ganha pouquíssimo dinheiro nas corridas, quando o jogador termina o modo carreira é muito sofrido adquirir dinheiro para modificar mais os carros. Batidas em alta velocidade só trincam os vidros, não há outros tipos de danos ao veiculo do jogador.

NFS: Pro Street (PC, PS2)
NFS: Pro Street

Ponto Forte: Bons gráficos.Tem Tuning, possui Muscle cars, possibilidade de reparar veiculo. Veiculo sofre danos.

Ponto Fraco: Não tem policia, não pode dirigir na cidade. Poucas opções de jogo. Muito Limitado. Foi lançado depois do Most W. e possui menos opções.








NFS Undercover e Shift: Não foram testados pelo blog. Quem quiser falar sobre estes pode colocar nos comentários.

Segundo nossa opinião os mais recomendados são:
1º NFS: MOST WANTED - o mais divertido
2º NFS: Hot Pursuit 2010- melhores gráficos
3º NFS: Underground 2 - com mais tunagens
Hyundai Tiburon (Underground 2)

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Age of Empires 3

A série Age of Empires, muito conhecida pelas outras versões do game, chegou a versão 3, lançada em 2005 pela Microsoft. Foi criado pela Ensemble Studio, com grande diferencial dos seus antepassados pelos graficos aprimorados, dando um toque mais realista ao jogo, onde é possível ver soldados voando após serem atingidos por um canhão por exemplo, ou um prédio sendo destroçado durante um ataque, e você consegue até ouvir a comemoração dos seus soldados após ganhar uma batalha.

O jogo consiste em imperios que lutam uns contra os outros, é um jogo de estratégia em tempo real. No jogo é possivel avançar de idade desde a colonial até a imperial, o que faz liberar novos prédios e unidades. O jogo conta também com duas expansões, The WarChiefs e The Asian Dynasties. A expanção WarChiefs disponibiliza mais 3 nações indigenas. A Asian Dynasties libera mais uma construção, o Bar, onde é possivel contratar mercenarios e algumas outras opções. De acordo com a nação o nome do edifício pode variar, assim como as unidades disponiveis para compra.

Avançando de idade

Cada nação do jogo tem seus pontos fortes, como as inglesas, que possuem uma economia mais poderosa. No jogo podemos escolher que nação queremos ser, entre: Espanhóis, Britanicos, Franceses, Portugueses, Holandeses, Russos, Alemães, Otomanos, e com as expansões Sioux, Iroqueses e Aztecas.

No jogo, basicamente você precisa pegar recursos, que são: ouro, madeira, e comida. É possivel extrair do mapa todos estes recuros, mas com o tempo acaba, então é preciso construir prédios para produção, como moinho para comida e uma plantação para ganhar moedas, mas por estes meios o recolhimento é mais lento. Na versão 3 do game, não é necessario pegar pedras.

Colonos recolhendo madeira


Os edificios disponiveis são estes:
Centro urbano-Você começa com este prédio, se você o perder, não é mais possivel avançar de nivel. é o prédio central. É onde se compra os colonos.

Centro Urbano

Casas - Cada casa aumenta em 10 o numero de habitantes, chegando a 200. (com os ingleses, cada casa gera um colono)
Quartel-Onde se treina unidades militares, como arqueiros, piqueiros e mosqueteiros.
Cavalaria-Onde se treinam unidades a cavalo
Fundição-Produz canhões, granadeiros e ‘’homens bomba’’, que se dinamitam ao entrarem em contato com um prédio, ou ao serem mortos.
Mercado-É usado para trocar recursos por moedas, também contem algumas melhoras para os recursos.
Igreja-Contem melhoras e é possível comprar padres, que curam as unidades.
Posto avançado-É uma torre de defesa, que conforme é melhorada aumenta o dano, chegando a possuir canhões.
Moinho-Produz alimentos
Plantação-Produz moedas
Curral-É possível criar ovelhas, cada uma custa 100 alimentos e depois de engordar gera 400 alimentos.

Curral com vacas (melhora encomendada pela metropole)


Cais-Construção de navios de guerra e pesca
Cais em construção


Arsenal-edifício só para melhoras de unidades.
Muralha-É usada para defender a cidade, é construída em volta, pode-se usar portões para liberar a passagem através dela.
Bar-Só disponível com expansão.
Banco-Disponível somente para franceses, produz moedas.
Capitólio-Prédio que lbera as mais poderosas melhoras militares e econômicas.
Forte-Só disponível atravez da metropole. Pode ser construido no meio do mapa, é um poderoso edifício com canhões para defesa e pode produzir unidades.
Fabrica-Só pode ser encomendada através da metropole, produz armas, alimentos, madeira e moedas.
Obs.: Os predios variam conforme a nação.

No jogo existem as rotas comercias, que tem espaços para construção de predios, onde serão arecadados recursos cada vez que passar o trem, a carroça, ou o carroceiro. Você pode evoluir o prédio e o meio de tranporte no predio. Se você controlar mais da metade das rotas comercias e as tribos indigenas, você pode ganhar a partida por monopolio.

A metrople evolui de nivel com a experiencia que é ganha durante combates ou qualquer coisa realizada na partida. Cada nivel disponibiliza uma compra de carta, que pode ser comprada e é usada durante as partidas, disponibilizando melhoras, unidades e predios unicos, como fabricas e fortes.

Metropole

Ainda existe o modo missão, onde é contada uma história do jogo. Com as expansões a história aumenta.

Depois de costruir os prédios necessarios, o jogador monta sua força de ataque, com soldados, barcos (em mapas que tenham a possibilidade de jogar com eles) e nativos (que estão espalhados por alguns mapas, para se aliar a eles é preciso construir um predio em sua aldeia).
Você conduz suas tropas pelo mapa até achar o inimigo e destroi seus prédios e unidades até não sobrar nada. Não existe muita estrategia, alem de escolher a ordem de desenvolvimento dos predios, unidades usadas para formar a tropa (o modo mais facil de formar uma tropa, é saber que você precisa de unidades corpo a corpo, de distancia para apoio e canhões para os predios e navios, geralmente usa-se maior numero de corpo a corpo, e menos de distancia, o numero de canhões pode variar, mas mais do que 10 é desnecessario para partidas pequenas, também é util levar um padre para cada gupo de soldados que você levar em uma batalha, por exemplo, se você for flanquear o inimigo, com um grupo menor e deixar a tropa principal ir pela frente, leve um padre para a tropa principal e um para cada flanco junto com a tropa).

Tropas destruindo forte inimigo e soldados inimigos

Em batalhas marítimas, você usa barcos, eles não ocupam espaço como as unidades, mas tem um limite de criação. Os barcos não tem diferença entre lutar corpo a corpo ou a distancia, só de maior dano e resistência. Eles podem levar unidades em seu interior.

Dois barcos se enfrentando


Linha de defesa maritima


Para cada nação, você tem um explorador que é a unidade principal, ele pode caçar tesouros e tem ataques especiais. Cada evolução do Centro Urbano aumenta a vida e o ataque dele.

Explorador caçando tesouro


Quando for jogar no modo simples, pode escolher seu mapa, vai demorar para jogar em todos, já que são varias opções, pode escolher até 8 jogadores por mapa, escolhendo seus aliados e inimigos, independente se tiver 2 aliados e 6 inimigos. Também pode escolher em qual idade começará, e modo de jogo, que varia de basico, para tratado de certo tempo, onde os jogadores só começam a pancadaria depois de tanto tempo, ou rei da colina, onde deve manter um forte, como também opções que restringem o uso de bloqueio de metropole ou monopolio comercial (quando você controla a maior parte de rotas comercias, ou tribos indigenas) O jogo também traz a possibilidade online.

O Jogo evoluiu muito em relação a sua versão anterior, vale a pena jogar, aida mais com a possibilidade de prédios diferentes a cada nação, modos de evolução, mapas e modos de jogo, e ainda com a possibilidade de criar seu proprio mapa.
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