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domingo, 19 de fevereiro de 2012

Site para Catalogar e Gerenciar coleções (ColeçãoVirtual)

COLEÇÃO VIRTUAL:
Encontrei um site bem interessante para os colecionadores que desejam catalogar, gerenciar e expor suas coleções. Ainda não testei, mas segundo o site, o cadastro da coleção é gratuito.

Pode ver as coleções de outros usuários. Coleções de Carrinhos, selos, latinhas, moedas, brinquedos entre outras coleções.

Vou citar o que está no site:
O ColeçãoVirtual é um sistema 100% gratuito e permite gerenciar qualquer tipo de coleção na internet. 
-Você pode customizar a aplicação para armazenar dados específicos de sua coleção. 

-Você pode criar: campos personalizados - cor, marca, fabricante, tamanho.
-Você pode criar categorias e/ou subcategorias para a sua coleção.
-Todas as informações sobre o item e imagens são cadastradas na mesma página. 
-Além disso, você pode arrastar as imagens diretamente do seu computador para o site.
-O Sistema guarda o histórico de utilização para que você utilize as mesmas informações no próximo cadastro.
-Você pode editar rapidamente as informações como número de item e quantidade para a troca através da grid de itens do sistema. A grid também permite a visualização da imagem principal, filtrar informações, entre outros.
-O Coleção Virtual possui um sistema de trocas online que permite realizar e receber propostas diretamente pelo site.

A página é: http://www.colecaovirtual.com.br/
Se você deseja um programa para catalogar coleções, em outro post indicamos um dos bons, clique aqui.

domingo, 6 de novembro de 2011

MTV GAMES - programa de TV


Estreou nessa ultima sexta dia 04/11/11 as 21:30 o programa MTV GAMES, apresentado por PC Siqueira e Diego, no canal MTV. PC é aquele maluco que também apresenta o programa PC na TV (toda quinta 23:30) e tem um blog. PC é do tipo que tem personalidade própria, tem um jeito único de apresentar os programas, e o mais importante, critica quando é necessário.
Finalmente um programa sobre games na TV, espero que não cancelem. Alguns criticaram dizendo que não querem ouvir a opinião do PC Siqueira durante o programa e querem apenas saber dos jogos, mas acho interessante escutar as opiniões do apresentador, se é para assistir um programa que só mostre jogos sem ter comentários, então basta procurar vídeos dos jogos no youtube que não possuem comentários. A graça do programa é exatamente a possibilidade de ter um apresentador comentando sobre o jogo e não apenas mostrando as cenas.
Também há um site onde você pode assistir aos vídeos do programa caso não possa assistir na TV: http://games.mtv.uol.com.br/
O programa mostra lançamentos de jogos, diferente de nosso blog, que por falta de recursos não tem muitas reportagens sobre jogos novos. Ainda não temos recursos para pagar os valores absurdos que são cobrados pelos novos videogames e jogos, principalmente em decorrência do valor estratosférico de impostos sobre os jogos aqui no Brasil. Claro né! Temos que sustentar os deputados que ganham 26.000 Mil por mês, mais que os políticos americanos! (sempre vou bater nessa tecla)

sábado, 16 de julho de 2011

Colecionismo

Coleção de HQ
O colecionismo é a prática que as pessoas têm de guardar, organizar, selecionar, trocar e expor diversos itens por categoria, em função de seus interesses pessoais. Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Colecionismo
Colecionar é prejudicial? Colecionar em si não prejudica ninguém, por isso essa pergunta deve ser feita ao próprio colecionador. Se colecionar alguma coisa tornou-se um comportamento compulsivo que afeta o trabalho, família, relacionamento com amigos, ou aumentando suas dívidas, então sim, está prejudicando a vida do individuo. A pessoa deverá ser encaminhada a um terapeuta (Psicólogo). Mas precisamos lembrar que a pessoa só poderá ser tratada se ela desejar isso, ninguém pode ser levado à força, se for contra a vontade, então o tratamento não irá funcionar.
Se tanto o colecionador como a família e amigos não sofrem nenhum prejuízo, colecionar será um ato prazeroso, um Hobby (passatempo), que pode gerar benefícios ao colecionador: redução do stress, um passatempo divertido que ajuda a memória e a concentração. Há pessoas que se divertem dançando outras que se divertem colecionando, as substancias de prazer liberadas no cérebro funcionam da mesma forma, o importante é a pessoa estar feliz com ela mesma e não prejudicar ninguém com isso. Para o colecionador é uma grande emoção quando possui um item raro e caro que poucos possuem. Nem todas as pessoas são iguais (ainda bem) cada uma tem seu jeito de se divertir. É prazeroso trocar e conversar sobre objetos colecionáveis com os amigos, quem já fez isso sabe o quanto é divertido.
Colecionar alguma coisa decorre de alguma frustração da infância? Sim e Não! As características de nossa personalidade são formadas em nossa infância, tudo que somos ou fazemos depende do aprendizado que tivemos durante as fases de nosso desenvolvimento. Trazemos características de nossos pais e do ambiente onde crescemos. Uma pessoa que não teve brinquedos na infância e sempre quis ter pode tornar-se um colecionador na fase adulta, mas também há pessoas que sempre tiveram brinquedos e mesmo assim colecionam na fase adulta. Nesse caso não é necessariamente uma frustração, mas para esse indivíduo, colecionar determinados brinquedos ou objetos o conduz a boas lembranças do passado, um objeto pode trazer lembranças de momentos felizes da vida do individuo. Pode-se colecionar alguma coisa por admirar a arte (colecionar quadros), admirar a perfeição dos detalhes como nas miniaturas de carros, por gostar da habilidade do artista como podemos ver nas atuais HQs com seus desenhos perfeitos, pela história que o objeto pode nos contar (colecionar moedas antigas), ou também por se identificar com determinada história ou personagem (colecionar tudo do Star Wars).
Não podemos esquecer que muitos colecionadores não colecionam apenas por prazer, mas também para fins comerciais. Um colecionador esperto terá sua coleção própria e itens para a venda que com o tempo poderá gerar lucros. Há diversos objetos antigos valiosos e raros que valem fortunas aos colecionadores.
Superman N 1 (Vendida por 1Milhão)
Ex: a edição numero 1 do Superman é carrísima, só existe uns 100 exemplares no mundo, uma dessas foi vendida em leilão por 1 Milhão.
Ex: Primeira aparição do Batman em HQ - Na década de 1960 um cara comprou a edição por apenas RS$ 100 e recentemente a vendeu por RS$ 1,075 Milhão de dólares. Segundo fontes é a HQ mais cara já vendida na história.












Algumas coleções legais:
  • Coleção de carrinhos Die-cast. Miniaturas, como Hot Wheels, Maisto etc... (vou falar mais sobre isso em outra postagem).
  • Coleção de cartas Magic. É um baralho de estratégia, tão inteligente quanto o xadrez. http://pt.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering
  • Coleção de Gibis e HQ. (Há edições antigas de HQ que são extremamente valiosas para a venda)
  • Moedas (Moedas antigas valem muito para os colecionadores e ainda contam fatos históricos).
Cartas Magic

sábado, 2 de julho de 2011

Games Violentos influenciam ou não?




Deixar jogar, ou não, eis a questão!


Qual jogo violento o maníaco do parque jogava mesmo? Hitler jogava qual? Seria o Medal of Honor? Os estupradores jogam qual? Todos os criminosos que ficam apenas 2 anos na prisão e são liberados pelos juízes para voltar a matar na sociedade, jogam o que mesmo? Seria Final Fantasy?
Se fizermos uma pesquisa na população carcerária de nosso país, e perguntarmos aos presos quais seus games preferidos, qual será a resposta?
A culpa para a falta de limites da sociedade precisava recair sobre alguma coisa, então os jogos violentos acabaram tornando-se os vilões de muitas histórias. Algumas pessoas alegam que as crianças podem ser influenciadas por jogos violentos, repetindo na vida real o que assistem ou jogam.
Não discordo disso, acredito que muitas crianças repetem o que assistem ou jogam, mas devemos lembrar que esta criança só irá repetir a maldade se não houver uma educação adequada por parte dos pais. Um pai capaz de impor limites e regras sem uso da violência, com base no respeito pela família, jamais precisará se preocupar se o seu filho está jogando um jogo violento. É claro que é melhor um jogo educativo do que um violento, é bom evitar que uma criança muito jovem jogue um jogo extremamente violento, é por isso que todos os jogos mostram na capa a classificação de idade. Mas proibi-los totalmente é ridículo. A humanidade evolui e devemos nos adaptar as novas tecnologias, foi assim que a seleção natural nos trouxe até aqui (em minha opinião e na opinião de Darwin), estamos constantemente nos adaptando e mudando conforme o meio em que vivemos, e olha que na época das cavernas éramos bem mais violentos.
Praticamente todas as crianças que se tornam adultos violentos é em decorrência da péssima educação que tiveram, mas isso também não é desculpa, quando tornaram-se adultos tinham a opção de escolha entre o Bem e o Mal, mas optaram pela maldade, como diriam os fãs de Star Wars: Optaram pelo “Lado escuro da força”.
Não temos como eliminar e deixar de produzir jogos violentos, segundo uma decisão judicial nos EUA, proibir totalmente os jogos violentos viola a liberdade de expressão, pois um jogo também é uma expressão artística. Pessoalmente concordo com eles. Se o Brasil proibir jogos violentos também teria que proibir filmes violentos, e os programas com conteúdo sexual. Em minha opinião os programas da TV aberta (Globo, e outras) influenciam na sexualidade dos jovens.
Se os jogos são responsáveis pela violência, então também teríamos que eliminar programas do canal Rede Globo, que atualmente para manter a audiência apela pela sexualidade nas novelas mostrando homens sem camisa e mulheres vestindo roupas intimas (claro que gosto de ver as mulheres nestes trajes), isso também influencia adolescentes ao sexo, trazendo conseqüências: gravidez na adolescência, doenças (DST), proliferação da aids e Hepatite. A maioria dos seriadinhos da Rede Globo conta histórias em que uma mulher fica com vários homens ou homens com varias mulheres, como aquele seriado que a moça tinha dois namorados (não sei o nome, não assisto), e as novelas com aquela rotatividade de casais? É tanto troca-troca de casais nas novelas que já não sabemos mais quem pega quem (eu não assisto mesmo). Nem vou falar da inutilidade que é o BigBostaBrasil. Que está emburrecendo nosso povo. Em minha opinião, esses programas realmente deveriam ser proibidos. Principalmente em um país em que assistir BigBostaBrasil é mais importante que ler um livro.
Então ou nos dedicamos a eliminar todas as influências que existem: jogos, filmes e tv Brasileira. Ou nos dedicamos a uma educação com maior qualidade.
A maioria alega que a prática do esporte reduz a violência, isso é verdade, porém, alguns praticantes de esportes também influenciam a violência. Se voltarmos no tempo pode-se ver que os jovens de um grupo responsável por queimar um mendigo, eram praticantes de um esporte de luta chamado Jiu jitsu. Os treinadores dizem que é um esporte e que não gera violência, mas e se os alunos não aprenderam onde aplicar o esporte? A culpa é do esporte de luta por terem queimado o indigente? Claro que não! Assim como também não é culpa de um jogo. Isso nos mostra que não podemos colocar a culpa em alguma coisa, quando a culpa deve recair sobre alguém! E segundo pesquisas americanas, um vídeogame pode manter um jovem afastado das drogas da mesma forma que a prática de esportes.
Então o que deve ser feito é educar crianças e jovens deixando-os com uma base sólida sobre o que é ética, moral, respeito, dignidade, regras, etc. Garanto que crianças e jovens com uma base educacional de qualidade não se tornarão assassinos por que um jogo influenciou. Um jogo jamais vai influenciar um jovem que foi educado para distinguir entre o bem e o mal. O jogo violento só influencia quem já tem tendência a violência.
Segundo pesquisas, até mesmo os macacos tem noção de moral e empatia (empatia: se colocar no lugar do outro, sentir o que o outro sente), então, segundo alguns autores da psicologia evolucionista, a noção de moral já está no DNA do ser humano, adquirida no decorrer da evolução, pois em algum momento foi útil para os homens das cavernas conviverem em sociedade. Basta uma educação de qualidade para ativar esta noção de moral pré-existente, a qual esta na amígdala, pequena parte situada no centro do cérebro, responsável pela ativação das emoções. Se ela não for ativada, moldada, através da educação, então, talvez teremos um Psicopata (Transtorno de personalidade anti-social, DSM-IV). (Digo isso pq ele não tem emoções, então deve estar com a amigdala ferrada).
Dizem que jogos viciam como qualquer droga, isso é verdade! Mas quem usa drogas e qual motivo? É viciado em drogas licitas ou ilícitas o sujeito que não aprendeu a se conter diante de algo que lhe proporcione prazer. Um sujeito viciado em vídeo game é alguém que não consegue se conter e estabelecer os próprios limites frente a um jogo prazeroso, ou seja, age mais através de seus impulsos animais, instintivos, em busca do prazer momentâneo. Tanto vicio como violência é conseqüência da falta de limites, que é culpa dos pais e das leis frouxas de nosso país (as quais ninguém teme).
Alias, encerrando a discussão sobre proibição dos games, no Brasil a maioria dos jogos utilizados pelos jovens é pirata, então não faria a menor diferença proibir os jogos violentos originais. Jogos violentos serão adquiridos através da pirataria ou internet, quem não tem condições de pagar R$ 100 pelo game original irá continuar adquirindo os piratas, impossível proibir. Principalmente enquanto o valor dos originais continuar um absurdo.
Todos os autores deste blog jogam ou já jogaram jogos violentos como Doom – proibido em alguns países, Grand Theft Auto - que também já foi proibido em alguns, Mortal Kombat, etc. E nenhum destes autores cometeu qualquer tipo de crime ou vandalismo. Então como é possível os jogos violentos não terem nos influenciado? A resposta é: Educação, limites e respeito!
Essa é minha opinião! Não gostou? Dane-se!


sábado, 29 de janeiro de 2011

Motivos da pirataria (parte 2)

A discussão é sempre a mesma, de um lado os grandes produtores de mídias, filmes, músicas, os órgãos do governo e de outro, temos o povo que compra produtos piratas.
Ambos os lados tem boas argumentações quando opinam sobre pirataria. Os produtores, órgãos do governo e artistas, alegam que a pirataria é crime, é contra os direitos autorais (até aqui é verdade), gera desemprego (não é verdade). Já o povo alega que compra produto pirata como consequência dos altos custos dos produtos originais. Quem está certo?
Os produtores estão corretos ao alegar que é trabalhoso produzir um filme, leva anos, há muitos funcionários para pagar.
Mas devo argumentar o lado do povo. Também é duro trabalhar horas por dia para ganhar um misero salário sendo que a metade deste salário irá desaparecer ao pagar todos os impostos ao governo, para que o governo possa sustentar políticos corruptos, senadores, deputados que ganham milhões a mais que o trabalhador.
Então respondo a todos é impossível para o povo Brasileiro comprar um produto original que custa 1/3 do seu salário!!! E ponto final!!! Quando os produtores e os órgãos do governo irão perceber isso? Não    adianta combater a pirataria enquanto os produtos originais custarem um absurdo!!!
Como gosto de filmes e jogos de videogame pesquisei os valores de alguns produtos, a maioria dos jogos originais para Playstation 3 como também alguns para computador custam entre R$ 100 e R$200. Acho um absurdo! Muitos filmes originais também custam em torno de R$100.
Estão fazendo o povo de Palhaço??? Sei que um DVD virgem custa uns 30 centavos para ser produzido, e para gravá-lo custa mais uns 10 centavos (acho que estou exagerando no valor tão alto, sei que custa menos que isso).
O que realmente custa é o conteúdo que há na mídia, ou seja, músicas, filmes, games, com seus direitos autorais, o que se fosse justo custaria no Máximo 30 reais. Mas será que é mesmo necessário cobrar R$200 pelo conteúdo? Tenho certeza que não, os atores de Hollywood, cantores, diretores de cinema, produtores, reclamam da pirataria sendo que mesmo com a pirataria habitam mansões de 5 milhões de dólares (este é o valor mínimo), compram carros de 1 milhão e meio. Será que a pirataria causa mesmo algum prejuízo? Imagine então o quanto estas pessoas ganhariam se a pirataria não existisse. Simplesmente poderiam comprar um país inteiro!!! A pirataria causa tanto prejuízo como dizem? Mas mesmo assim conseguem comprar carros, mansões, coberturas de prédios (isso quando não compram o prédio inteiro) todos custando acima de 5 milhões? Que estranho, não acham? Acho que há uma leve disparidade naquilo que é dito ao povo e o que realmente acontece.
Acho que o povo tem o direito de protestar comprando produtos alternativos, é a lei da economia! Enquanto artistas e produtores forem milionários acho que não correm o risco de perder emprego com a pirataria. Quem perde é o povo idiota (incluindo o escritor deste artigo) que além de trabalhar para estes milionários ainda devem comprar seus produtos originais com custos absurdos.
Combater a pirataria é tão simples, basta reduzir o valor dos produtos originais. A diferença é muito grande: DVD Original de R$100 a R$200, DVD pirata R$ 5 a R$ 15. Baixando o valor do original será possível competir com o pirata.
Será que o povo não tem nem mesmo o direito de protestar comprando produtos piratas? Isso não é um crime! Ou será que estamos vivendo na era medieval? Quando os reis cobravam altas taxas do povo e eles eram decapitados se não pagassem, como meros súditos que eram. Não sou um mero súdito deste mercado milionário e tenho o direito como cidadão que vive em um país supostamente democrático a criticar e protestar o quanto eu quiser!

domingo, 16 de janeiro de 2011

Motivo de utilizar cracks e jogos piratas (crítica e explicação) 1º parte

O Crack é um tipo de arquivo utilizado para substituir o arquivo original do jogo, geralmente é um arquivo .EXE. Em games baixados da internet o crack pode ser encontrado em alguma pasta dentro do próprio CD ou DVD do jogo. Quando não há no jogo basta pesquisar na internet para encontrá-lo. Este arquivo alternativo deve ser copiado e colado sobre o original após o jogo ter sido instalado.
Mas devemos lembrar que isto é uma violação dos direitos autorais e é proibido, então recomendamos que o jogador compre o jogo original que geralmente custa R$ 200 um valor que qualquer pessoa com boas condições financeiras tem sobrando. No caso de pessoas sem condições de pagar os R$ 200 por um original há a opção de adquirir a versão alternativa que é de graça na internet ou custa R$ 5 no Paraguai (mas isso não é recomendado).
Como no Brasil muitos jogadores precisam investir os R$ 200 em comida, roupa e educação para sobreviver, a grande maioria 95% acaba buscando a versão alternativa de um jogo. Aqui no Brasil temos que optar: ou nos alimentamos ou compramos produtos originais, não podemos fazer as duas coisas.
Como eu já salientei, não recomendamos o uso do jogo que não seja original, mas criticamos o fato de que, se o governo não cobrasse R$ 150 de impostos sobre um único jogo poderíamos comprar o original a R$ 50 (ainda acho muito caro) e assim o pirata perderia sua força. Mas o governo também opta pelo mais difícil: quer exterminar totalmente a pirataria ao invés de baixar o valor dos produtos originais, e como pessoas inteligentes estão cansadas de saber: acabar com a pirataria é impossível. Pois é impossível secar a chuva com um pequeno tufo de algodão!

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